Hoe maak je fluids in Blender 3D

Inleiding

Na het glas-effect ga ik weer een soort van theorie opdracht maken/uitleggen. Ik ga namelijk uitleggen hoe je een fluid systeem maakt. Fluids gebruik je als je bijvoorbeeld water hebt en daar wat in wil laten vallen, en het dan mooi uiteenspat en dat soort animaties.

Het stappenplan

Stap 1: Je begint met de standaardcube, druk op 's', dan op 3, om het drie keer groter te maken. Druk op enter. Stap 2: Druk op 'z' om in wireframe mode te komen, hetgeen inhoudt dat je alleen de contouren ziet. Nu spatiebalk, add -> mesh -> cube. Ga terug naar object mode. Maak nu de cube die net gemaakt is een stukje kleiner, ongeveer 35%. Stap 3: Selecteer de buitenste cube (rechtermuisknop op de cube), druk de object button (F7), dan naar het kopje Physics en druk dan op Fluid. Druk nu op domain. Nu is het gebied waarin de 'splash' komt, gemaakt. Stap 4: Selecteer nu de binnenste cube, druk weer op Fluid en nu weer op het knopje dat Fluid heet, in het kopje Fluid (verwarrend!).

Stap 5: Houd nu ALT ingedrukt + LMB (LeftMouseButton = Linkermuisknop) en beweeg uw muis een beetje zodat u alles goed kunt zien. Stap 6: Selecteer de buitenste cube en druk nu Bake, rechtsonderin, en wacht tot hij klaar is met het 'baken'. Druk nu Alt + A. Ta-da een soort van splashing watereffect verschijnt, nu nog in alleen contouren. Druk nu op rechtsboven in het kopje 'Render' Render animation als u de animatie wil zien. Dit kan een (lange) tijd duren.; U kunt ook gewoon render current frame instelllen, Blender rendert dan alleen dat frame. Als u de animatie heeft ge-rendert, moet u even naar het mapje /tmp\ gaan in uw systeembrowser en daar ziet u als het goed is alle tijdelijke bestanden staan, en ook uw filmpje/animatie.

Tips

  • Je kan hem ook 'smooth' maken, om het er wat beter uit te laten zien


Reacties (0)

Reageer
Geen resultaten gevonden